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第384章 僵持的时光

第384章 僵持的时光 (第1/2页)

通缉者极可能是高层下来的降临者,而不是传说中的菜鸟。拥有两项高层位面才有的能力,空间移动+影子果实。
  
  新的情报,并没有改变玩家的狂热。
  
  就算是高层下来的降临者,这里毕竟是二层位面,他们毕竟已经被血仇印记锁定!
  
  既然知道对面玩的是亡灵,通缉者也飞快的改变了打法。
  
  将搜索不死生物,伤害不死生物的技能拖到了优先的位置;死灵定身术就很好,操纵死尸也不错,负能量冲击波就更妙了,塑能系的天堂之光也很不错。
  
  不仅如此,与此相关的卷轴、道具、物品也开始走俏;死灵学派的魔法师成为了组队的新宠。
  
  这却是几个囤货的大商家都没有预料到的。只有独孤复的五个智能程序ai,这段时间里,已经逢低吸纳囤货了不少,借着这股东风开始出货。
  
  除了技能转换,冒险者们在打法上也有所改变。
  
  他们尽力的不给敌人留下尸体,或者自爆,或者死前往回跑,或者是自己人冲上去捡尸……
  
  不过,效果一般。威力强大不留尸体的尸爆术,是三层位面暗黑世界与魔兽世界的技能,二层dnd世界是没有的。
  
  所以就算自爆了或者让队友以操纵死尸召唤了,战斗结束后,依旧还是有尸体会留下来。
  
  与之相比,往回跑和冲上去捡似乎是不错的法子。
  
  可是往回跑属于临阵脱逃,是会影响dps的,冲上去捡的道理也是同样。
  
  为了捡尸体,浪费了战斗力,导致了更多人挂掉,制造出了更多的尸体……这依稀是个死循环。(平南文学网)
  
  此外。针对不死系的技能,在一场单纯的战斗中很好用,放到整个战役的层面,则就效果一般了。
  
  那些技能的确能给独孤复的影子僵尸们带来不小的伤害。很容易就把它们躯壳里的影子给打出去。令它们失去战斗力。
  
  可是,那并非是彻底摧毁了影子们寄托的尸体。
  
  影子僵尸的关键是影子。只要提供影子的人不死,战斗结束以后,把那些回归的影子重新剪下来填入尸体,立刻又是活蹦乱跳。满血满法的战斗力。
  
  搞不定这点,冒险者们的战斗,也只是场面上打起来比较好看而已。
  
  蕈人洞穴前的战斗,就这样激烈却有些重复,甚至有些枯燥的持续着……
  
  ==========
  
  “叮叮当当!轰轰隆隆!……”兵器交击,魔法轰炸,新一轮战斗又打响了。
  
  声音在洞穴中回荡。激波久久不能平息。
  
  蕈人克洛普从地洞里爬起了身,迷迷糊糊听了一阵外面的声音。
  
  猛然他拍了拍脑袋,向更深的地洞走进去:真蠢,真蠢。怎么就忘了,家已经跟以前不一样了呢。更深的地洞里,肯定要安静的多了。
  
  蕈人喜欢黑暗,喜欢潮湿,喜欢泥土的味道,因为这样的环境,最容易种出它们喜欢吃的蘑菇。
  
  它们的家,其实就是一个个的土坑。在没有工具的时候,这些土坑很浅,因为都是徒手挖的。
  
  只要下雨不积水就行了……哦,这里是幽暗地域,本来就不会下雨。只要能挡风就行。
  
  自从影子大神的神使降临以来,每家每户都分到了好用的魔法工具,很轻松的挖出了原本做梦都不敢想的超大洞穴。
  
  很多人甚至向下挖了两层,三层……
  
  洞穴不仅可以用来住,最重要的是,可以用来种蘑菇。不会被洞穴里的强风刮到,温度可以保持恒定,湿了浇水也不会很快的蒸发掉。
  
  总之,一夜之间,蕈人们便过上了之前做梦都不敢想的生活。
  
  它们以和它们的形象完全不匹配的惊人效率,开凿着各自的家园。从地面上搬运腐殖的泥土到地下……
  
  若说他们对眼下的生活有什么不满意的,也就是他们的神使强行规定——要分白天和晚上。
  
  白天占三分之二,这段时间大家可以尽情的忙碌,休息,游戏……但是有三分之一时间,叫做晚上,到了那段时间,大家都不许出声,要睡觉,休息。
  
  现在,就是晚上时间。
  
  白天?晚上?那是什么玩意啊?蕈人对此不以为然。
  
  人难道不应该是醒了就起,累了就睡,想喝就喝,想拉就拉的吗?
  
  不过,根据蕈人中的长老说,神使大人做出这样的规定,肯定是因为他的虔诚,因为在晚上,他要向影子大神祈祷,表达他的忠诚。
  
  据说很多神灵的信徒,都是这样的。
  
  为此蕈人长老甚至特意恭敬的向神使大人请教,他也想要成为影子大神的信徒,也想天天晚上为影子大神祈祷,不知道……需要做什么?
  
  

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