第六十八章:增加点难度 (第1/2页)
亚索这个英雄如果用一个词来形容,那就是“飘逸”。
由于其原型是一个日本武士,长剑执手,一句“死亡如风,常伴吾身”不知道吸引了多少玩家,而且在很多的精彩集锦亚索也是常客,什么以一秀五,丝血反杀,那都是常事。
不过正是因为这样,许多新手玩家在毫无训练的情况下就选择了亚索,而往往集锦里的亚索都是敌方的,我方的亚索往往是全场被秀,满血被秒,全局放不出一个大的“托儿索”。
于是,亚索这个英雄往往会产生两个极端,不过强的亚索往往很少,真正多的是那些“托儿索”。这也导致很多人对亚索产生了偏见,比如什么凡是亚索都是坑,排位必BAN亚索防止队友选。
卡牌这个英雄同样也是备受玩家追捧,由于大招可以很好的支援,清线速度快,又有控制技能,卡牌很快被玩家们定为“全球流”体系中的一员,只要对面有卡牌在你时刻都得提防着对面多出一个人来支援。
只是卡牌同样也并非那么容易掌握,先不说大招支援时机的把握,就说W技能的切牌,有些人即使已经过了好几轮都切不出想要的牌,对于他们来说切牌就好似赌博一般,完全靠运气。
而且卡牌的线上能力并不是很强,特别是遇到了亚索这类英雄,那简直是噩梦。
在SOLO中,卡牌就更加难以和亚索对打了,6级前技能被压制,6级后大招没用处。
可以说,这一局从一开始林川就存在着天然的优势,但是在召唤师峡谷里向来是“没有最强的英雄,只有最强的召唤师!”,英雄只有在召唤师的手中才能展现出真正的实力。
在余承的印象中,林川只不过是一个混迹人机的渣渣,所以他根本不会在意林川拿到了一个克制他的英雄。
刚进入游戏界面后,余承的卡牌便快速来到了线上,当他来到中路的时候,林川的亚索却还没有上线。
一直等到小兵到达线上之后,林川的亚索才从塔内慢慢走出来。
“垃圾,上线都这么慢,要是怕我就直说!我可以考虑让你先打一套!”余承看到亚索一直躲在小兵的后头,轻蔑的说道。
“你要是想要和我打就来我面前啊!”林川回道。
亚索属于近战英雄,和卡牌属于远程法师,你让一个远程法师走到你面前和近战英雄打,那肯定毫无悬念的是近战英雄更胜一筹。
“你当我傻啊!”余承回道。
由于亚索和卡牌一直保持着距离,所以即使余承想要靠着手长的优势在一级的时候消耗一下,却始终无法找到机会。
然而在卡牌收下三个个小兵的时候,亚索忽然从小兵的身后走了上来。
此时的林川这边的小兵死了三个,而余承那边的小兵仅仅死去一个,余承的那边的五个小兵的阵型为前2后3.
亚索走向前一步,随后一个E【踏前斩】滑向了排在最前头的一个小兵。
“看来你之前还是玩过几把亚索的吗?知道对线卡牌一级学E!”余承一脸淡定的点评道。
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