第4章 旅馆不是应该用于休息吗 (第2/2页)
【会一下子接收到整个区域的地形数据么……还是说只是城镇里会这样?】
“原来这个数据是代表这个形状啊……”我一边观察着四周的环境,一边对比着收到的数据,“如果这个形状的招牌或者类似的形状都是代表铁匠铺的话……那么……”
我在代码框中操作了许久,按下虚拟键盘上的“Enter”,唰得一下,三三两两的铁锤标志出现在起始城镇地图中。
果然是整个区域的地形数据都被载入了。
“请问哪里可以弄到吃的吗?”四周没有玩家路过,只有一个NPC卫兵站立在路旁,于是我便试着问道。
“沿着这条路往前走,第二个路口右转是旅馆,有食物贩卖。”卫兵用僵硬的语气回答。
虽然明知是NPC,但我还是说了声谢谢。
似乎是用了什么技术,并没有能够在网络数据中找到类似“NPC数据”的存在,因此只能放弃直接解析NPC的念头——或者只是进入地图的时候一下子就载入了,导致我现在监控数据的时候没监控到?
我把他的外形数据载入到地图上,使用了代表友善的绿点……一瞬间,地图上的临近自身坐标的几个主干道就多出了若干绿点,但是更远的地方就没有了。
这是属于讨巧的方法了,如果碰上外形相似,但是ID不同的NPC就不大有用了。
原来只会获知自身周边某个范围的NPC么……
说不定,解析这个世界的数据不是想象中那么困难……?说不定不久之后会有“情报商人Saber”这样的传说出现?
那么如果是她们两个……又如何让她显示在地图上呢?
=====旅馆的分割线=====
与其说这是一个旅馆,不如说是兼容了旅店和餐厅的集合体,一楼大厅是用餐的地方,显得很宽阔,在正对大门的地方就是柜台,左右两侧则分别有楼梯通往上层——上层估计是住店的地方。
玩家们围坐在桌子前低声讨论着什么,但是由于人数多了,所以显得嗡嗡嗡有效吵闹。
不过,这对于我来说没什么,在菜单上操作了一下,便已经刷出了这些玩家对话的日文——虽然少了汉字和片假名,但是好在只要读出来就知道是什么意思了。
想了想,我单独刷出一个界面来盛放对话信息。
似乎因为进了旅馆的缘故,旅馆外的信息不再接收得到,代表卫兵的绿点也消失不见,现在地图上只有我之前标记的铁匠铺与刚刚标记的旅馆。
“这里有什么吃的吗?”
“客人请看菜单。”柜台的NPC露出职业化的微笑,虽然长得不错,但僵硬的表情却让人失去交流下去的欲望。
面前弹出了一大串菜式——果然,与其说让我们选菜式不如说让我们选价格,菜式的五花八门,从能认出来的到认不出来的,远不如价格直观。
于是我很淡定地选择了最便宜的蛋包饭——50柯尔。
食物:蛋包饭
可以填饱肚子的低级食量,不会有任何增益效果。
当我选择了这一栏位的时候,我可以看到我的柯尔数量从200下降到了150,同时,道具栏里也多出了一个名为“食物:蛋包饭”的东西。
为什么不是直接递到我手上啊……
一边这样不满地嘀咕,一边从道具栏中点选它,于是一碗中等量的蛋包饭连着碗一起出现在我的面前,停留一段时间之后开始缓缓下落,我一伸手,碗就落在我的手上。
那一刻涌起一股冲动,想要观察观察松手后会发生什么……当然没有付诸现实。
我找了一张桌子坐下,一边浏览着刚才因为购买食物而错过的对话内容,一遍观察着四周的玩家。
虽然没能从玩家身上看出什么来,但在对话内容来看,却是收获不浅,不但有讨论“剑技”的玩家,还有讨论“任务”的玩家。
“要发动剑技重要的是起手,摆好起手势就可以触发剑技。”
“武器不一定要用剑,我那个叫做桐人的朋友就直接投掷石头发动剑技呢!”
“东城门口卫官长的任务接下来以后最好去南城门旁边的杂货铺老板那里再接个任务,一个是杀野猪,一个是打野猪牙,可以同时完成。”
“克莱因,今天晚上再去一次矿洞吧,那里升级好像挺快地。”
“晚上就别出去了,睡眠度不足可是会降低效率的。”
默默地将诸如此类有用的聊天记录保存下来,我吃完饭以后就起身离去了。