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第19章 简单说上一章标题的意思就是去死

第19章 简单说上一章标题的意思就是去死 (第1/2页)

今天发现了一个不错的颜文字——
  
  滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o。。。滚来滚去……o~(_△_o~)~。。。
  
  =====其实已经想不到章节名该怎么起的分割线=====
  
  “呜咕噜哦哦哦哦哦哦哦哦哦————!!”
  
  就仿佛是众多游戏喜闻乐见的“最后爆发”那样的设定,在这只Boss的血量掉落到最后一根血条时,狗头人王发出强烈的咆哮声——当然,这一点已经在阿尔戈所提供的攻略本中有描述——
  
  事实上,虽然阿尔戈已经在攻略本上用显眼的红色文字写了“该情报都是SAO封测时期的东西。不排除现行版会做出修正。”,但估计到了如今战斗的顺利,应该没有多少人会再想起那行文字了吧。
  
  如果我是茅场晶彦的话……我不由地把自己带入茅场晶彦的角色——试图想象,他会怎样设计这样一个Boss。但是此刻却才恍然发现,原来自己连茅场晶彦“为什么要把这么多名玩家困在这个世界”的原因都不知道。
  
  墙壁的洞穴内飞出了最后三只哨兵,同时,这也代表战斗进入了狂暴阶段。
  
  我揣着这样的疑惑,开始重新投入战斗。
  
  狗头人王将右手的骨斧与左手的革盾同时扔在了地上。再次高声咆哮,右手伸到腰间。握住用破烂布匹缠绕的刀柄,将一把凶恶的长弯刀拔了出来。
  
  “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”我的脑海中不由自主闪过了从其他玩家那里得来的消息——据说,这是在起始城镇转中心的广场上,茅场晶彦为所有被困玩家说明了现状之后,说的一句话(其实原文没有,是属于序章中的)。
  
  又闪过了40%死亡比例的封测玩家——这些玩家大部分都是死于对封测时期情报的信任上——一刹那间,我竟然感觉到身体发寒。
  
  是了……如果我是茅场晶彦,姑且不论困住玩家的目的——如果单纯从“给那些只是闹着玩的玩家以惩罚”来看,再也没有“让其受到过分相信旧情报的恶果”更好的方式了。
  
  “只是拿到了过时的情报,不经过确认就大意地上前攻略,于是遭遇失败也是理所当然吧”——死亡的那两三百名封测玩家的名字,还依旧挂在第一层黑铁宫的石碑上,只是上面已经多出一道横线——轻视游戏者必将遭受游戏反噬——其实茅场晶彦想这样告诉所有玩家吧……
  
  这么说来,说不定……不,是肯定,茅场晶彦——他还在某处关注着这个世界,正如他在广场上说的那样——创造出这个世界并观赏它,我就是为了这个目的才会发明NERvGear,并创造出SAO。而现在,我的所有目的都达成了。
  
  ——这句话并非什么夸张的虚构之理,茅场晶彦——一定是真心如此思考,并且将之化为现实的!
  
  我感觉到仿佛是一条细窄悬崖道路的尽头,模糊人影面向我散发着黑暗的气息,如同潮水般将我吞没。
  
  有危险!
  
  我直觉地感到不对。
  
  Boss的切换武器的时间是无敌的,不过也已经结束,战斗再次开始。最初被锁定为目标的青发骑士,用冷静的动作回避掉了Boss的第一击。
  
  就在刚才,趁着Boss切换武器的那段时间,6人的小队采取包围Boss的方式——按照攻略,如果现在这个阶段,Boss会发动的剑技应该是直线型的——但是,也只是按照封测时期的攻略罢了!
  
  Boss发出了轰鸣的咆哮,慢慢将右手的弯刀高高举起……
  
  “小心!”我直觉地于此刻大喊出来。与此同时,在前方不远处战斗的桐子也忽然间发出一声嘶哑的大喊:“不……不能那样,赶紧退下啊!!全力向后跳————!!”
  
  

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