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第一百六十五章 三大玩法

第一百六十五章 三大玩法 (第2/2页)

宿主可以通过每三天一次抽奖了的机会,抽取所在世界任何东西,没有任何限制,有可能抽中一块石头,有可能抽到稀世之宝,也有可能抽中美女,还有可能抽中敌人……
  
  每三天一次抽奖机会,可谓是危险与机遇并存,运气好,抽中宝物,快速地发展,运气不好死翘翘,或者求助系统。
  
  时空终端三个玩法,为了宿主的安全保护措施都是通用。
  
  如果抽取到时空交易网,凡事时空终端认定能够交易的东西,都可以在时空交易网上交易,可以交易给官方,也可以和其他宿主进行交易。
  
  与官方交易价格公正,与其他宿主交易可能会亏了,也可能大赚,如果是某个宿主急需之物,那就可以小赚一比。
  
  三个玩法中,时空交易网这个玩法最为稳定,如果在资源丰富的世界,可以火速地发展起来,如果是资源贫瘠的世界,那想发展起来难度系数较大。
  
  最后一个打怪升级系统,这个系统在修炼文明最为实用,或者是个体比较强大的世界,天地灵气浓郁的世界最合适用这个系统。
  
  比如,宿主杀掉一只鸡,系统根据这只鸡含有的能量,给宿主身体补充能量,这个能量设定和地球上游戏里的经验一样。
  
  打怪升级系统仿佛就是一个另类的修炼功法,靠着杀怪来提升等级的功法,当宿主抽中打怪升级系统,系统将在宿主体内创建一个新的能量循环体系,方便储存能量,和打出体内储存的能量。
  
  为了增加打怪升级的乐趣,小时空模仿地球上的游戏设定,打怪能爆各种各样的东西,可以爆时空点,可以爆时空交易网上的东西,也可以爆红包系统内的东西,三个玩法系统有着相互通用,又相互独立。
  
  为了宿主更好的发展,打怪升级爆的东西一宿主所在世界的东西居多,可以爆出宿主世界的金钱、宝物、功法、石头……等等。
  
  宿主打怪升级过程中,杀死低于自己等级的怪兽,爆不了任何东西,也得到不了任何能量提升自己,只有杀掉与自己同级的怪兽,或者高于自己等级的怪兽,方可得到系统能量的补充,才有东西爆出来。
  
  宿主杀掉等级越高的怪兽,或者跨越等级间隔越大,爆出来的好东西自然也就越好,得到系统补充的能量(经验)也就越多。
  
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