正论十六(五) (第2/2页)
2012年10月28日,新的突破来临了:美国IBM研究所科学家宣称,最新研制的碳纳米管芯片符合了“摩尔定律”周期,依据摩尔定律,计算机芯片每18个月集成度翻番,价格减半。传统的晶体管是由硅制成,然而2011年来硅晶体管已接近了原子等级,达到了物理极限,由于这种物质的自然属性,硅晶体管的运行速度和性能难有突破性发展。
IBM公司的研究人员在一个硅芯片上放置了1万多个碳纳米晶体管,碳纳米晶体管的电子比硅质设备运行得更快。它们也是晶体管最理想的结构形式。这些优异的性能将成为替代硅晶体管的原因,同时结合新芯片设计架构,未来将使微型等级芯片实现计算机创新。(资料来自网络)
我不知道这条可怕的定律还会有效多久,但我的问题是:传统行业的发展模式是逐步开拓、积小胜为大胜,而习惯了“摩尔式”扩张和发展的电商们已经开始将触角越来越多地伸向传统行业。
别的不说,自从去年新旅游法正式实施至今,传统旅行社和旅游从业企业可谓哀鸿一片,家家哭穷;但当我们看到除了传统在旅游市场做电商的携程、途牛等业绩飘红,又看到淘宝、京东、腾讯纷纷推出旅游产品时,不知道身在其中的旅游从业者准备何去何从?
于是,我们来看第二个概念:互联网思维
互联网思维的原始定义是由众多点相互连接起来的,非平面、立体化的,无中心、无边缘的网状结构;它类似于人的大脑神经和血管组织的一种思维结构(思维树状图)。
在移动互联的时代,任何环节的信息交流均会被加速;4G比3G快20倍,简单说就是所见即所得;而三星业已宣称的5G技术会比4G再快1000倍,可谓所思即所得。互联网改变了信息传输的效能;互联网思维在企业产品推广营销中,具有数据驱动运营、基础功能免费,增值服务收费、微创新,快速迭代等特点。
在中国,互联网思维一词较早的是由李彦宏在2011年提及过,在一些演讲中偶尔提到这个概念,意思是指要基于互联网的特征来思考,他的描述非常的碎片化,所以并没有引起重视。
在互联网行业社区网站之一“知乎”上,最早关于“互联网思维”的提问,也要追溯到2011年,但当时几乎无人应答;2013年11月3日,新闻联播发布了专题报道:互联网思维带来了什么,让这个词汇开始走红。
互联网思维是相对于工业化思维而言的:
一种技术从工具属性、从应用层面到社会生活,往往需要经历很长的过程。如纺纱机从一项新技术到改变纺织行业,再到后来被定义为工业革命的肇始,影响东、西方经济格局,其跨度至少需要几十年。
互联网思维就是要对传统的工业思维进行颠覆,消费者已经反客为主,拥有了消费主权。在消费者主权的大时代下,消费信息越来越对称,价值链上的传统利益集团越来越难巩固自身的利益壁垒,传统的品牌霸权和零售霸权逐渐丧失发号施令的能力。
话语权从零售商转移出来到了消费者手中,未来全球消费者共同参与、共同分享的开放架构正在形成。这一权力重心的变化,赋予每个消费者改变世界的力量,主动邀请顾客参与到从创意、设计、生产到销售的整个价值链创造中来(有没有想起小米?)。
互联网思维是一种商业民主化的思维:
工业化时代的标准思维模式是:大规模生产、大规模销售和大规模传播,这三个大可以称为工业化时代企业经营的“胜在三位一体”
1、但是互联网时代,这三个基础被解构了,工业化时代稀缺的是资源和产品,资源和生产能力被当作企业的竞争力;
2、产品更多地是以信息的方式呈现的,渠道垄断很难实现;
3、媒介垄断被打破了,消费者同时成为媒介信息和内容的生产者和传播者,希望通过买通媒体单向度、广播式制造热门商品诱导消费行为的模式不成立了。
这三个基础被解构以后,生产者和消费者的权力发生了转变,消费者主权形成。
互联网思维是一种用户至上的思维:
以前的企业也会讲用户至上、产品为王,但这种口号要么是自我标榜,要么真的是出于企业主的道德自律;但是在这个数字时代,在消费者主权的时代,用户至上是不得不这样的行为。
民主和专制的区别就在于,前者是不得不对人民好,后者是出于道德自律。所以判断民主社会和专制社会的一大标准,就是两方是怎么对待道德这个事情的。移动互联网颠覆了现有的商业价值坐标体系和参照物,过去,零售商和品牌商习惯了独唱,消费者没有参与。而参与感是粉丝经济的血脉,是消费者得以解放得标志。
移动互联网颠覆了价值创造的规律,回归到商业的本质,真正找到用户的痛点,找到用户的普遍需求,为客户创造价值。只有专注客户的价值才会带来财富。
说到实际运用:
1)快速迭代,用户参与:通过不断地迭代使产品日臻完善,而不是追求一次性做出一个完美的产品,并且,用户的反馈会作为设计决策的部分依据。
2)基于海量数据分析进行决策:互联网产品的一大便利是可以实时获得大量用户的行为数据,基于这些数据可进行产品决策;也可以采用AB测试等方法主动比较不同的设计方案。Google是此法宗师。
3)病毒式营销、星火燎原:利用互联网的传播特性,促成产品在社交网络、社会化媒体的渗透,并通过制造轰动性事件、争议性话题等,实现大范围病毒传播,乃至达致引爆点。
4)小而美、少即是多:互联网产品通常不追求大而全,而是抓住用户某个痛点或价值点,针对性地做出定位明确的产品;在功能上尽量简单明确,即便要做大做复杂也是慢慢地加上去。体验上尽量做到简单易上手,甚至使“界面消失”,仅凭本能和直觉操作(如”摇一摇“)。
5)免费策略、平台战争:互联网产品大多不向用户直接收费,而是用免费策略极力争取用户、锁定用户;并且,同时致力于使IM、搜索引擎、浏览器、杀毒软件等从专用产品变成平台产品,凭借庞大的用户基数,推广和兜售其他服务。
6)粉丝经济、草根品牌:培育和勾引死忠用户,壮大粉丝规模,营造粉丝文化乃至构建话语体系;同时,必须在品牌中注入草根基因,放低身段,讨好甚至逗弄粉丝,保持高频、全方位的互动。
7)激发用户创造,自组织构筑网络生态:使用户也成为产品的一部分,激励用户进行创造,生成高价值内容;用户在创造的同时还能自组织,自发形成多层次、多样性的网络单元,使互联网产品扩展为一个复杂的生态系统,自行繁荣壮大。
8)快速便捷:互联网是人类历史上的一次革命,颠覆了很多传统的工作和生活的方式,其中最明显的一种让人们的生活和工作更加快速和便捷(例如,人们若想学习,可以在线学习)。(资料来自网络)
好了,看完两个概念,回到我提出的“螺旋式创新”:
首先,结合之前概念收到的信息,个人认为传统商业形态的各位老板们,必须进行的第一个思维变化——向比你年轻的90后甚至95后员工学习怎么看待问题和运用互联网,特别是移动互联网。
其次,开始习惯部分员工碎片化、极度跳跃的沟通甚至工作模式,为具备这一思维模式的员工群体建立新的考核和薪酬模式;并容忍他们稀奇古怪的、甚至是让你难受的某些奇思妙想,最好能够给他们一些支持去尝试那些怪点子。
最后,请打开自己的心门去结交各行各业的朋友,没准明天您会发现久觅不得的突破良机......
总结这两章的分享,老男人认为,《周易》中的管理智慧博大精深,个人能力有限,只能尝试诠释一个“变”字;希望抛砖引玉,能够引出您更多的奇思妙想,则就是大功一件了。当然,如果您觉得说的还有点道理,请别忘了收藏和推荐哈,让本书走得更远些:)多谢各位!!
【感谢关注,欲知后事如何,静待下回分解】