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游戏属性设定(有待完善)

游戏属性设定(有待完善) (第2/2页)

智力:法术攻击(大)、属性攻击加成强度(小)
  
  气血=【体质点数*5+各种装备气血加成】*强身术等级%
  
  每一点力量为1攻击力,每一点体质为1.5点物理防御力,每一点智力为0.8法术攻击力。每一点精神=1.5法术防御力。
  
  装备物品等级:
  
  白装、蓝色加强装、绿色套装、紫色技能装、黑铁灵器、白银圣器、黄金神器、璀璨传奇和大陆史诗八个级别
  
  隐藏设定:
  
  命格:影响特殊任务触发几率以及某些特殊转职任务成功率(大)、打怪物品掉落几率(小)、强化成功几率(小)
  
  命格的变化来自完成特殊任务。成就、以及某些特殊物品的佩戴,最重要的是根据人某种自身条件有关。
  
  运道:影响打怪物品掉落几率(大)、强化成功几率(大)、法术闪避(小)
  
  运道的变化来自于完成特殊任务、成就以及某些特殊物品的佩戴,最大变化源自“天命之算”。
  
  成就设定:
  
  完成个人成就获得少量成就点数,完成阵营、国家成就获得中等成就点数,完成特定成就以及游戏唯一成就获得大量成就点数以及特殊物品奖励(奖励物品不唯一),完成副本特殊成就获得大量成就点数以及特殊物品奖励(奖励物品不唯一),完成终极成就获得大量成就点数以及特殊物品奖励(奖励物品唯一)。
  
  成就点可以兑换经验以及各种游戏中所需要的物品,总获得成就点数每月进行一个排名,前三、前十、前一百将由各种奖励。
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