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第一部:不是开始的开始 第三章、重生的游戏人物

第一部:不是开始的开始 第三章、重生的游戏人物 (第2/2页)

总之和玉已经想好了自己要选的血统,至于职业是要等到进入游戏之后到达十级后才能选择的,如果自己的记忆没错的话。
  
  当然,首先要对玩家的身体进行短暂的属性测试之后,也是和玉很期待的一个过程。
  
  这个过程不是测算你有多少属性点,而是测试你的身体机能属于哪种特点,然后系统会给予你相应的建议,这个测试的结果有会对四种类型进行比例测算,
  
  分别是技巧型、破坏型、防御型和法术型,测算四种类型的比例,总和100%,
  
  实际上只是针对个人身体条件和一些自身特点进行的测算,随机性比较大,毕竟法术什么的根本就无从说起,现实生活中没有,只能让游戏主机来定义。
  
  “属性测试结果,技巧58%,破坏20%,防御11%,法术11%,您的身体机能属于极限技巧型,建议初始分配点数以敏捷为主,建议选择初始职业,枪手、盗贼。”
  
  其实在《时空》开服之初,这一步被公认为是非常无聊的一步程序,因为这个测试在很长一段时间内被认为对未来的游戏进程没有任何影响。
  
  按照以往的经验,这种系统建议在网游中通常来说都是没有任何意义的,就像网游中商店卖的白板武器几乎没人买一样,这是传统网游不成文的规矩,然而此刻,在和玉听来这却无异于天籁之音,
  
  首先,这说明了游戏到目前为止和自己记忆中的一样,已经基本可以肯定,和玉实实在在地经历了一次重生;
  
  其次,初始肌体类型实际上并不是想象中的毫无用处,实际上如果你未来的属性点加点方向如果和初始肌体类型测试相吻合、选择职业也和类型测试吻合的话,在50级三转时对本职业有额外的奖励,这个奖励是针对职业特性的直接强化,通常并不直观,但很有效。
  
  这个机能类型测试跟和玉想玩枪手职业异常吻合,按照和玉记忆里后来别人总结出的规则,极限型的身体机能三转时获得的奖励也是最好的。
  
  ————最高类型比例在25%-30%之间是普通型,31%-40%是强化型,41%-50%是强力型,而超过51%则是极限型了,
  
  和玉记得自己当时测试的结果是强力法术型,法术比例占了41%,可能是后来一段时间的射击训练以及基本身体素质训练让自己的类型变成了技巧型,这也算是重生后对这一世产生的影响之一吧,不知道这一改变引起的蝴蝶效应会是怎样的。
  
  紧接着和玉就听到了选择血统的提示,
  
  “请选择您的出生血统,选择血统名称可查看血统属性,再次选择则选择成功,血统选择后不可更改。”
  
  肌体类型测试和血统选择程序再次证明了和玉重生的事实,和玉也没有之前那么激动了,想都没想,直接来了一句,
  
  “东北亚血统!!!”
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