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第十八章 斩杀、摸尸

第十八章 斩杀、摸尸 (第2/2页)

【鬼神特性·恐惧散播:鬼神猿独有的光环类鬼神特性,你可以持续消耗体内灵力维持恐惧散播效果,在恐惧散播范围内的敌人将被削减一定的鬼神抗性。】
  
  【是否将已拥有的鬼神特性魔猿变替换成恐惧散播?】
  
  这就是刚才那只神秘鬼神猿一开始用的招数吧?
  
  北原秀摇了摇头,从实战效果看,恐惧散播完全不如魔猿变,后者能即时提升战力,前者是个辅助型技能,替换掉太吃亏了。
  
  【你放弃了替换,吸收进体内的鬼神特性将会被解析成等价灵力。】
  
  【你获得了极少量灵力增幅。】
  
  为什么没有数值啊?
  
  北原秀很早就想吐槽这个设定。
  
  既然是游戏,有鬼神抗性,也有灵力,为什么不能使用数值化让他更加明确点,偏偏要用些量词来解释。
  
  极少量,少量,大量......鬼知道这到底是多少啊!
  
  明明很多其他东西是有数值量化体现的。
  
  【支线任务一:使用鲜血玷污成功污染5只鬼神(2/5)】
  
  鬼神玷污者的任务也更新了。
  
  距离任务奖励又进一步!
  
  他还注意到刚才的文字描述,和前两次杀死鬼神不同,这一次,文本提到了什么猿猴刺青,还有灵魂离开躯壳。
  
  有点像是自己死掉时的样子啊。
  
  说到刺青,北原秀忍不住摸了下两边胸口上的印记,一个是执剑者后裔刺青,一个是鬼神玷污者刺青,分别代表了不同阵营,截然相反的两个身份。
  
  文本之前也提到说这只神秘鬼神猿曾经也是人类。
  
  自己的经历说明,玩家似乎是可以选择鬼神阵营的......
  
  “所以说,我杀掉的这家伙,可能是和我一样的人操纵的鬼神角色?”北原秀大胆猜测。
  
  那这个游戏就很有意思了。
  
  自己身为通灵者,血脉天赋,获得的奖励会具现化到现实,鬼神玷污者的鬼神特性也能带到现实。
  
  那么对方,如果真是鬼神角色玩家,他在现实生活中,也可以使用魔猿变和恐惧散播吧。
  
  在不知名的某个地方,此刻应该有个人捧着手机,因为被自己斩杀而感到十分懊恼吧。
  
  而且,游戏里的鬼神大多设定猎奇,嗜血好杀,操纵这种角色也不太可能做好事,得到的鬼神特性如果很奇怪,在现实中使用,大概率干不出什么好事来。
  
  就是不知道初始天赋和阵营到底能不能自主选择。
  
  北原秀一开始就只能选择通灵者,万一那些鬼神角色玩家在现实中是正常人,拿到什么猎奇的鬼神角色,肯定会很难受吧。
  
  反过来,一旦被某些坏人拿到,世界就不太平了啊。
  
  他莫名想到了最近发生在三木町的连环凶杀案。
  
  希望和【百鬼夜行】没有关系吧。
  
  万一有,那么随着游戏普及公测,也许整个国家,乃至世界都会乱套了。
  
  得尽快提升战力,起码要有自保能力。
  
  北原秀心情有些沉重,看回手机屏幕。
  
  【地上的猿猴尸体并没有析出鬼神遗物,这类特殊的鬼神,只有彻底杀死祂们,才能得到祂们身上的鬼神遗物。当然,你也不会空手而归,你可以尝试搜索一下祂的尸体,看看有什么好货。是否搜索?】
  
  居然还可以摸尸?
  
  【你忍着恶心在尸体上反复摸索。】
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