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第15章 我可以有漏洞,但你不能利用我的漏洞!

第15章 我可以有漏洞,但你不能利用我的漏洞! (第1/2页)

是这两个兔崽子?
  
  试验觉醒的天赋能力身体重伤,为了省金钱不接受系统治疗,而是等死了再复活?
  
  牛逼!
  
  李帆看着身上飘着“打假先锋”ID的廖新星,为对方的分析洞察力点了一个赞。
  
  但这又有什么用呢,当你们面对一个集玩家、GM、策划、游戏运营、游戏老板于一体的人时,你们这些玩家要学会的是怎么填补漏洞,而不是利用漏洞。
  
  「有玩家死亡请求复活,请复活店NPC尽快回到工作岗位。」
  
  一道属于NPC内部的系统提示在李帆个人界面中浮现。
  
  李帆慢悠悠放下碗筷,一边走,一边在脑海中吩咐艾伦。
  
  “艾伦,为了避免玩家死亡造成的思维意识冲击,也尽量减少源力开支,我们增加一个规则。”
  
  “位面之主请说,艾伦在听着。”
  
  “当玩家天赋觉醒,死亡后需要在10个小时才能再进入游戏。”
  
  “是。”
  
  艾伦尽忠职守的增添了这个设定,这不用改动永恒位面的规则。
  
  前期源力不多,沙雕玩家的作死还是限制一下,等源力多了再逐步开放权限。
  
  因为玩家天赋觉醒后,思维意识和永恒位面的契合度就在提高,这样死亡会造成一定的思维意识损伤。
  
  原本在李帆的设定中,这个损伤李帆是计划使用源力进行抵消,避免玩家在永恒位面中死亡对现实世界造成伤害。
  
  这也是游戏运营部分的主要源力支出之一,不过既然有人想利用这个规则占便宜,那这就不能忍了。
  
  游戏区域内玩家杀死的生物,包括玩家自身的受伤死亡,散逸的源力都会被艾伦回收。
  
  这个回收率是百分之80,即等级二级身体融入了100源力的玩家死亡了能回收80的源力。
  
  为了保证玩家的战斗力,在复活这方面李帆是把这个回收的源力返还回去,复活成本价一分没赚,甚至还倒贴了保护思维意识的源力。
  
  而玩家受伤系统治疗,则是根据玩家受伤程度真实计价,受伤散逸的源力并没有返还。
  
  这也就造成了要是受伤严重,系统治疗就会比复活还贵的情况。
  
  复活成本价甚至还倒贴,是为了让你们爆发出最强战斗力。
  
  角色受伤治疗收费不给成本价,这是为了让你们面对高昂的治疗费,好认真磨炼战斗经验,以后遇到boss或者PK能上点心少受点伤。
  
  可你这个“打假先锋”受伤了,不按照系统提示乖乖听话花钱治疗,反而等着伤重死亡,然后让同伴抗尸体过来复活是什么意思?
  
  你这不是想占我这个游戏运营老板的便宜吗!
  
  我可以有漏洞,但不意味了你就能利用我的漏洞!
  
  “尸体相对完整,复活费680金钱。”
  
  李帆走过来,艾伦暗中检测了廖新星尸体内保留的源力,给出一个成本价。
  
  “真贵。”
  
  郝帅嘀咕一声让李帆扣钱,他看出来了,这游戏应该是等级越高复活费用就越高。
  
  复活的光芒笼罩了廖新星的尸体,数秒钟后,滞留在虚拟空间的廖新星思维意识就被重新塞回修复完成,已经重新恢复生命力的身体中。
  
  位面之主造物主权柄,有源力,一切都OK。
  
  

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