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第一百八十二章 对战系统

第一百八十二章 对战系统 (第1/2页)

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  皇级主线任务一启动,游戏的气氛顿时显得紧张了许多,人人摩拳擦掌,也人人自危,毕竟任务要求可是明显的很,就是让人打起来。
  
  “听说没,有人已经联合不少玩家写投诉信了。”被冉冉召唤来陪同刷怪的长袖善舞说。
  
  “投诉信?投诉什么?”冉冉好奇的问。
  
  “投诉这个皇级主线任务啊,因为这个任务,搞得他们那些爱好和平不想争霸天下的玩家也被卷了进去,游戏秩序太过混乱,他们快玩不下去了。”长袖善舞耸耸肩,颇有点同情的说,“可不是么,爱pk的当然喜欢这个任务,可那些菜鸟们被搞得很被动啊。”
  
  冉冉挥着手里的白光之匕,挨个打出致命伤害,嘴里说道:“问题是,那些爱pk的才舍得花钱玩,像我这种杀或者被杀都无所谓的,根本为游戏贡献不了几个钱吧。”
  
  可问题是,就算人家贡献的少,但毕竟有贡献,谁也不想损失掉原本可以到手的利益,哪怕数量少一点。
  
  于是,很快,鬼伐官方就给出了调整。
  
  【系统公告】:由于玩家普遍反映皇级主线任务的运行与自身日常游戏生活产生冲突,现调整如下——
  
  1、等级相差五级内击杀才可获得有效种族积分,超过五级无法获得评分;
  
  2、击杀等级相差五级以外的玩家,除获得罪恶值以外,并将扣除一部分种族积分。
  
  3、开放对战系统,具体规则可以看《对战系统操作说明》。
  
  “对战系统?那是什么鬼?”冉冉挑挑眉,示意卫修给自己来个简明扼要的总结。
  
  唉,她发现现在越来越懒了啊。
  
  所谓对战系统,一看就知道是让玩家对战的(这不废话么),玩家可以自由选择。进入对战大厅以后,所有玩家信息都被光脑系统获得,光脑将会根据玩家的战力进行评级,然后随机分配玩家进入对战战场,不会出现一个大神对上一个新手菜鸟的现象。而多人对战,将会随机分配玩家的总战力,使玩家战力总和相差不超过五百。在对战系统中对战,玩家死亡不会损失等级和装备。对战可以获得战场积分,积分可以兑换日常药品限时道具或者时装。
  
  “这么一来,可能会出现鼎哥一人带俩菜鸟,遇上两个普通高手带一个菜鸟,或者三个普通高手的局面吧。”冉冉听完以后,懒洋洋的说,“这个积分倒换不了什么特有用的东西,但估计没这个积分,也有的是人去参加——就是去打架嘛。”
  
  “不过,倒是很有效的解决了那些精力太多只想满世界打架的人。”卫修笑了笑,他从冉冉眼里看到了跃跃欲试,不由得问,“怎么,感兴趣?”
  
  冉冉嘿嘿笑:“我觉得很有意思啊,随即分配队友,不知道谁会和谁分在一起,像我这种奇葩,上去坑人再好不过了。”
  
  她偶尔也对自己目前的实力做过总结,但总结下来,就是医疗无力,肉搏带劲,挨打一流,实在扛不住了,就把自己超强的生命力送给自己人。自从白板匕首升级成了白光之匕之后,她原本就不弱的物理攻击力又上升了一截——可悲啊,身为一个大夫,却总是冲上一线和人肉搏。
  
  

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