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360 记忆中的深蓝(3)

360 记忆中的深蓝(3) (第1/2页)

这个夜晚虽然温暖,但却表明缺钱始终是个大问题。
  
  于是第二天一早,伊尔很早就带着小爱灵前往了市政厅,在市长惊讶而兴奋的目光中预支了都市用于复兴的大笔资金,然后开始带着小爱灵进行所谓的工作。
  
  而身为灾害应对设计大师杰诺瓦利,伊尔的工作其实就是帮助都市复兴,尽快从虫族的阴影中走出来。伊尔之所以能靠这个假身份成为大师,当然是因为他有特别的手段帮助都市。
  
  虽然被称为设计大师,但伊尔要做的事情并不是策划都市的建设路线和经济发展路线那些事情随便找个经济学家都能做到。伊尔之所以能被称为大师,是因为他能做到别人做不到的事情比如说除虫。
  
  当然,伊尔除的不是普通的蜘蛛、苍蝇、蚊子这类的小昆虫,而是真正的极具危险的魔界虫族。
  
  “所以你真不是策划”
  
  小爱灵似乎对此有点难以理解。设计师不就是策划吗。把需要做的内容按照逻辑顺序列出来,给都市建设提供参考意见。
  
  “不是。”
  
  伊尔摇摇头,开始为小爱灵普及知识。不过伊尔明显说着说着又回到了自己熟悉的领域:“我要做的内容和游戏策划完全不同,毕竟游戏策划的工作内容可苦逼了”
  
  游戏策划啊,伊尔又跑题了。而且每次跑题的内容都很奇怪。
  
  小爱灵立刻意识到伊尔又犯了常见的错误。伊尔老是喜欢把话题往电子游戏方向引导过去真不愧是游戏玩家。
  
  不过小爱灵也是有好奇心的。所以她倒是没有打断伊尔的话,而是静静听着伊尔在跑题的路上越走越远。
  
  “说起来游戏策划还分为好多种,比如游戏主策划,游戏系统策划,游戏数值策划,游戏关卡策划,游戏剧情策划,游戏脚本策划。恩,这么说还是有点过于简单了,所以我们来具体一点说明吧。”
  
  现在伊尔和爱灵已经来到了北部封锁区的边界处。看着附近也没有地方弄到纸笔了,于是伊尔直接取下自己的阔剑,开始在废墟的土地上用剑作笔写字,一边写还一边说道:
  
  “我们就以游戏系统策划为例。他们负责游戏规则的编写,比如界面和界面操作方法,逻辑判断流程图,提示信息的出现游戏系统策划是和程序设计者联系最紧密的角色。做系统过程中最重要的是考虑问题必须周全。比如在游戏中做一个常见的背包系统吧。那么策划的具体工作是这样的”
  
  刷刷刷。伊尔在土地上刻下了很长很长的一串文字。它是这么写着:
  
  做个背包系统,那么要考虑
  
  1、背包干嘛用
  
  2、能放那些东西
  
  3、多少格
  
  4、有翻页没
  
  5、要不要买格子
  
  6、有热键没
  
  7、物品怎么排序
  
  8、有分类没
  
  9、能摧毁物品么
  
  10、有不能摧毁的物品么
  
  11、上密码么
  
  12、有几级密码
  
  13、密码怎么找回
  
  14、能拖动么
  
  15、要锁定么
  
  16、物品满了咋办
  
  17、满了弹出的提示是时间取消还是手动取消
  
  18、手动取消提示yes是在左还是右
  
  19、自动取消提示需要多少秒
  
  20、背包布局图啥样
  
  21、提示啥样
  
  22、如果背包满了那得到的物品怎么办
  
  23、背包内金钱上限是多少
  
  24、超过上限怎么办
  
  25、背包物品多长时间写入数据库
  
  26、物品在数据库的字段
  
  27、能否自动整理物品
  
  

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